Воскресенье, 05.05.2024, 19:59

Меню сайта
Наш опрос
Оцените мой сайт
Наш CS:S SERVER
Друзья сайта
  • Вконтакте
  • Мир CS
  • Все торренты
  • Полезное для Тинейджера
  • помощь для улучшения сайта
  • Главная » 2010 » Июнь » 11 » TOP-10 BEST GAMES OF 2010
    12:53
    TOP-10 BEST GAMES OF 2010
    <h1><center>ТОП-10: Твой выбор. Игры с самым захватывающим сюжетом</center></h1>
    <small>

    01.06.2010</small>



    Доброго времени суток, дорогие читатели!
    Вот и пришло время подвести черту под очередным материалом из серии
    «ТОП-10: твой выбор», темой которого стали игры с самым захватывающим
    сюжетом. Если кто пропустил начало, то напомним, что выбором десятки
    занимались исключительно наши пользователи, которые сначала предлагали
    свои варианты на форуме, а затем голосовали за самую-самую. Наша же
    задача теперь – рассказать о результатах в данном материале и,
    собственно, показать их в прилагаемом к статье видео. Чем и займемся.
    Итак, встречаем – игры с самым захватывающим сюжетом по мнению наших пользователей!


    <style>
    .insetblock { float: right; width: 244px; margin: 12px 0 12px 12px; padding: 12px; border: 1px solid #c4c8cb; background: #fff; }
    </style>
    <div class="insetblock">
    <a href="http://www.playground.ru/view.php?image=31731" target="_blank">[img]http://www.playground.ru/images/?i=31731&a=x244[/img]</a>

    10-е место: <a href="http://www.playground.ru/games/heavy_rain/" target="_blank">Heavy Rain</a>. 1000 голосов.

    Бесконечный дождь, гулкие удары о воду, темная и запутанная история с
    похищениями, убийствами и внезапными отворотами-поворотами… Ну как тут
    пройти мимо? Quantic Dream
    всегда очень долго и тщательно прорабатывает каждый диалог, выверяет
    каждое словечко в гневной тираде злодеев и делает это на вполне
    приличном голливудском уровне. Из <span style="margin: 0pt; display: inline; cursor: pointer;"><span style="margin: 0pt; display: inline; white-space: nowrap;"><img style="margin: 0pt; padding: 0pt; display: inline; position: relative; left: 1px;" src="http://start.qip.ru/favicon.ico"><a target="_blank" style="margin: 0pt; display: inline; text-decoration: underline;" href="http://search.qip.ru/search?query=Heavy%20Rain">Heavy</a></span><a target="_blank" style="margin: 0pt; display: inline; text-decoration: underline;" href="http://search.qip.ru/search?query="> Rain</a></span> получился бы отличный фильм!

    «Интерактивная драма», впрочем, тоже получилось шикарной. Сначала нам
    рисуют практически идеальную американскую мечту – большой дом,
    высокооплачиваемую работу, счастливую семью. А потом резко бьют лицом о
    грубую стенку реальности, отбирают все блага цивилизации и кидают
    бедного папашу Итана Марса на самое дно страданий и постоянных вопросов «Почему все пошло не так?».

    Каждая сценка с самопожертвованием буквально переполнена тем самым
    «психологизмом», не раз заставляющим сопереживать пусть и не настоящим,
    но убедительным виртуальным актерам. Одно отрезание пальца чего стоит!
    Только ради вот таких «глубоких» и запоминающихся моментов и стоит
    играть в Heavy Rain.


    <style>
    .insetblock { float: right; width: 244px; margin: 12px 0 12px 12px; padding: 12px; border: 1px solid #c4c8cb; background: #fff; }
    </style>
    <div class="insetblock">
    <a href="http://www.playground.ru/view.php?image=29418" target="_blank">[img]http://www.playground.ru/images/?i=29418&a=x244[/img]</a>
    </div>
    9-е место: <a href="http://www.playground.ru/games/fahrenheit/" target="_blank">Fahrenheit</a>. 1063 голоса.

    Французским пионерам жанра «интерактивной драмы» не судьба добраться до
    призовых мест. Но все равно приятно, что сразу две игры от Quantic Dream попали в десятку. Значит студия на верном пути!

    Fahrenheit берет за душу с первых минут. Камера проносится над
    холодным и занесенным снегом Нью-Йорком, заглядывает в обычную
    американскую забегаловку – спектакль начинается! Руки главного героя в
    крови, рядом лежит труп, а память как отшибло! Экран в лучших традициях
    современного кинематографа делится на две части, демонстрируя как в
    кафешку вальяжно заходит полицейский.

    Нервы невиновного «убийцы» Лукаса
    потихоньку сдают. Впопыхах прибрав на месте преступления, он вылетает
    из уборной, оставляет деньги за ланч и пулей бежит к такси. Открывающая
    сцена Fahrenheit заставляет челюсть звонко удариться о паркет, залить его слюной и требовать продолжению сию секунду.

    Увы, к финалу Fahrenheit
    снижает планку качества, подбрасывает уже какую-то «Матрицу» с боями за
    «главный секрет во вселенной», но… Но это не может омрачить все те
    светлые моменты, которые подарил Дэвид Кейдж и команда в «Фаренгейте». За что ему в частности и Quantic Dream вообще большое спасибо.


    <style>
    .insetblock { float: right; width: 244px; margin: 12px 0 12px 12px; padding: 12px; border: 1px solid #c4c8cb; background: #fff; }
    </style>
    <div class="insetblock">
    <a href="http://www.playground.ru/view.php?image=29237" target="_blank">[img]http://www.playground.ru/images/?i=29237&a=x244[/img]</a>
    </div>
    8-е место: <a href="http://www.playground.ru/games/fallout_3/" target="_blank">Fallout 3</a>. 1150 голосов.

    Прямо скажем, основная сюжетная тропка в Fallout
    всегда была не так важна. Да и что там, в принципе, интересного? Куда
    важнее и масштабнее выглядел разрушенный мир с реденькими городами и
    малочисленными населением, у которого всегда есть пара-тройка заданий
    для одинокого странника.

    Этим всех подкупали первые две части Fallout. Этим гордится и <span style="margin: 0pt; display: inline; cursor: pointer;"><span style="margin: 0pt; display: inline; white-space: nowrap;"><img style="margin: 0pt; padding: 0pt; display: inline; position: relative; left: 1px;" src="http://start.qip.ru/favicon.ico"><a target="_blank" style="margin: 0pt; display: inline; text-decoration: underline;" href="http://search.qip.ru/search?query=Fallout%203">Fallout</a></span><a target="_blank" style="margin: 0pt; display: inline; text-decoration: underline;" href="http://search.qip.ru/search?query="> 3</a></span>.
    Путешествия по миру и выполнение вроде бы необязательных, но очень уж
    симпатичных побочных заданий увлекают тут гораздо быстрее, чем поиски
    отца.

    Везде пригодятся рукастые выходцы из убежища – один обитатель пустошей
    попросит помочь обезвредить (ну, или взорвать) атомную бомбу. Другой –
    поручит передать письмецо родственникам, не предупредив, правда, что
    поиски родных превратятся в целое расследование. Практически наркотик!
    Хоть квестов и не так много – шатания по безжизненным землям от этого
    скучнее не становятся. Благо постоянно подбрасываемые древа диалогов и
    выборов с обязательным понижением/повышением кармы персонажа отлично
    помогают поддержать интерес.


    <style>
    .insetblock { float: right; width: 244px; margin: 12px 0 12px 12px; padding: 12px; border: 1px solid #c4c8cb; background: #fff; }
    </style>
    <div class="insetblock">
    <a href="http://www.playground.ru/view.php?image=26119" target="_blank">[img]http://www.playground.ru/images/?i=26119&a=x244[/img]</a>
    </div>
    7-е место: <a href="http://www.playground.ru/games/witcher/" target="_blank">Witcher</a>. 1158 голосов.

    Поляки из CD Projekt не только сумели угодить преданному фан-клубу «Ведьмака»,
    но и сделать такую игру, которая бы пришлась по душе людям, далеким от
    одноименных романов про седовласого охотника на нечисть. Мир и
    мифология, сотворенная главным «ведьмаком» Анджеем Сапковским, была перетащена CD Projekt
    в виртуальный мир, сдобрена россыпью полигонов и фэнтезийным духом,
    подкупающим всех любителей побродить по средневековым деревням и
    замкам.

    Пришлась ко двору и богатенькая система развилок в диалогах. Как
    поступить и какую сторону в противостоянии нескольких фракций выбрать?
    Ответы на все эти вопросы мы даем на протяжении нескольких глав, шастая
    то по городку Вызиме, проверяя канализации на наличие монстров или
    продираясь через отвратительное болото. По пути, естественно, пытаясь
    распутать клубок интриг и разобраться во всем творящемся вокруг
    королевского престола бардаке.

    Словом, захватывает «Ведьмак» с первых минут и не отпускает до самого финального боя, где и решится судьба Геральта из Ривии.


    <style>
    .insetblock { float: right; width: 244px; margin: 12px 0 12px 12px; padding: 12px; border: 1px solid #c4c8cb; background: #fff; }
    </style>
    <div class="insetblock">
    <a href="http://www.playground.ru/view.php?image=1332" target="_blank">[img]http://www.playground.ru/images/?i=1332&a=x244[/img]</a>
    </div>
    6-е место: <a href="http://www.playground.ru/games/mafia_the_city_of_lost_heaven/" target="_blank">Mafia</a>. 1371 голос.

    Что от каноничного «Крестного Отца» трудно оторваться, что от Mafia
    – оба достояния современной культуры предлагают окунуться в
    криминальный мир, в котором варилась итальянская мафия в 30-40-е годы
    прошлого столетия. А заодно – посмотреть на восхождение к вершинам
    «семьи», которая быстра становиться родной и единственной, с самых
    низов иерархической лестницы.

    Ведь начинается все с малого. Вроде бы помог парочке бандюганов
    скрыться от преследователей на своем такси и даже заработал деньжат.
    Идиллия, правда, быстро развалится на кусочки и не оставит главному
    герою Томми выбора. Как говорится, либо в гроб, либо в семью, которая пригреет и защитит.

    На протяжении нескольких лет малец будет заниматься разбойными
    нападениями, заказными убийствами и поисками кротов, которые не дремлют
    и всегда готовы вонзить нож в спину. А игра в кошки-мышки и поиски
    черных кошек – это всегда увлекательно! Честно говоря, проходить Mafia
    стоит уже только ради сильного и потрясающего финала. Немного
    жизненного, правдивого и очень впечатляющего. До выхода Mafia 2 еще остается время, так что если вы пропустили Mafia – уж поверьте, потратить время на восполнение пробелов стоит.



    <style>
    .insetblock { float: right; width: 244px; margin: 12px 0 12px 12px; padding: 12px; border: 1px solid #c4c8cb; background: #fff; }
    </style>
    <div class="insetblock">
    <a href="http://www.playground.ru/view.php?image=32560" target="_blank">[img]http://www.playground.ru/images/?i=32560&a=x244[/img]</a>
    </div>
    5-е место: <a href="http://www.playground.ru/games/dragon_age_origins/" target="_blank">Dragon Age: Origins</a>. 1445 голосов.

    BioWare всегда отличалась от других студий тем, что она умеет не
    только прорабатывать до мельчайших деталей основную сюжетную ветку, но
    и создавать полноценные миры. Со своей собственной мифологией, со
    своими правилами, расами, жителями и порядками. Миры, в которых не
    просто проводишь после «тяжелого трудового» часик-другой, а в которые
    погружаешься с головой. Живешь, если угодно.

    Dragon Age: Origins трудового знамени не уронила и продолжила святое фэнтезийное дело, начатое канадцами еще в Baldur's Gate. Влияние вселенной Forgotten Realms
    ощущается еще с порога, королевство Ферелден радует своими масштабами,
    а нечестивые, как и положено в «темных и страшных» мирках, стараются
    испугать и растерзать зазевавшегося странника. Несколько враждующих
    между собой рас лишь добавляют колорита здешней вселенной и
    взаимоотношениям между персонажами. Не влюбиться в Dragon Age: Origins очень и очень сложно.


    <style>
    .insetblock { float: right; width: 244px; margin: 12px 0 12px 12px; padding: 12px; border: 1px solid #c4c8cb; background: #fff; }
    </style>
    <div class="insetblock">
    <a href="http://www.playground.ru/view.php?image=26340" target="_blank">[img]http://www.playground.ru/images/?i=26340&a=x244[/img]</a>
    </div>
    4-е место: <a href="http://www.playground.ru/games/gta_4/" target="_blank">Grand Theft Auto 4</a>. 1485 голосов.

    У всех представителей отряда GTA-подобных
    всегда один сюжет – тяжелое восхождение к криминальному Олимпу. По
    головам конкурентов, по горам трупов и через десятки ограблений.
    Сюжет-то может и один да вот разница в подаче. Одним играм удается
    передать атмосферу лихих погонь и гангстерских перестрелок, другим – не
    очень.

    Безусловно, GTA4 относится к первой категории. Рассказать об истории иммигранта Нико Беллика у Rockstar Games
    очень даже получилось. В истории есть все элементы, свойственные
    хорошим криминальным драмам. Погони? Имеются. Масштабные перестрелки и
    столкновения интересов различных банд на улицах? Так точно, в списке
    числится. Запутанные отношения между персонажами и обязательные
    предательства? Все, обязательный набор сюжетных ходов на месте!

    Ну и про игру актеров не стоит забывать. На озвучивание Rockstar потратила немало денег. А суровый и циничный Нико в исполнении <span style="margin: 0pt; display: inline; cursor: pointer;"><span style="margin: 0pt; display: inline; white-space: nowrap;"><img style="margin: 0pt; padding: 0pt; display: inline; position: relative; left: 1px;" src="http://start.qip.ru/favicon.ico"><a target="_blank" style="margin: 0pt; display: inline; text-decoration: underline;" href="http://search.qip.ru/search?query=%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BB%D0%B0%20%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0">Майкла</a></span><a target="_blank" style="margin: 0pt; display: inline; text-decoration: underline;" href="http://search.qip.ru/search?query="> Холлика</a></span> – один из лучших персонажей за всю историю существования GTA. Это что-то да значит.


    <style>
    .insetblock { float: right; width: 244px; margin: 12px 0 12px 12px; padding: 12px; border: 1px solid #c4c8cb; background: #fff; }
    </style>
    <div class="insetblock">
    <a href="http://www.playground.ru/view.php?image=21911" target="_blank">[img]http://www.playground.ru/images/?i=21911&a=x244[/img]</a>
    </div>
    3-е место: <a href="http://www.playground.ru/games/half-life_2/" target="_blank">Half-Life 2</a>. 1911 голосов.

    Бронза на этот раз достается физикам-теоретикам, которые безумно любят спасать мир, вооружившись одним ломиком. Valve Software
    сочинила отличную историю про ученого, ставшего иконой для целого
    поколения игроков, и нападение на Землю злобных инопланетных
    интервентов, вскорости поработивших слабенькое человечество.

    Вроде бы и не самая оригинальная история, но вкупе с новаторскими технологиями в 2004-м году Half-Life 2 массово похитила сердца не одного миллиона человека. А ведь успех, по сути, был выстроен на все том же молчащем в тряпочку Гордоне Фримене
    и постоянно болтающих языком другах. Однако на пару с динамичными и
    отлично поставленными кат-сценами, постоянным действием и очень
    активному повествованию, буквально гонящему вперед и только вперед,
    вторая часть HL стала чем-то большим, чем просто игрой. Думаете, что хотите, но именно с Half-Life 2 началась новая эпоха в развитии шутеров. Ни больше, ни меньше.


    <style>
    .insetblock { float: right; width: 244px; margin: 12px 0 12px 12px; padding: 12px; border: 1px solid #c4c8cb; background: #fff; }
    </style>
    <div class="insetblock">
    <a href="http://www.playground.ru/view.php?image=31942" target="_blank">[img]http://www.playground.ru/images/?i=31942&a=x244[/img]</a>
    </div>
    2-е место: <a href="http://www.playground.ru/games/mass_effect_2/" target="_blank">Mass Effect 2</a>. 2057 голосов.

    Второй игре от BioWare
    в топе повезло гораздо больше. Несколько сотен граммов серебра
    достаются канадским космонавтам, промышляющим изучением и иногда
    спасением галактики от различных напастей.

    Командир Шепард
    за две с половиной игры успел полюбиться миллионам фанатов серьезной
    научной фантастики с элементами заговоров вселенского масштаба и войной
    интересов каждой из обитающих во вселенной рас. <span style="margin: 0pt; display: inline; cursor: pointer;"><span style="margin: 0pt; display: inline; white-space: nowrap;"><img style="margin: 0pt; padding: 0pt; display: inline; position: relative; left: 1px;" src="http://start.qip.ru/favicon.ico"><a target="_blank" style="margin: 0pt; display: inline; text-decoration: underline;" href="http://search.qip.ru/search?query=Mass%20Effect">Mass</a></span><a target="_blank" style="margin: 0pt; display: inline; text-decoration: underline;" href="http://search.qip.ru/search?query="> Effect</a></span> 2
    берет за грудки игрока еще на стартовой линии. Тихое и спокойное начало
    в одну минуту оборачивается уничтожением Нормандии и гибелью всего
    экипажа, оставляя нас с отвисшими до пола челюстями и заставшим на
    лицах вопросом «Какого черта тут вообще творится?». Тем временем на
    сцену выводят организацию «Цербер», возрождают умершего Шепарда и
    начинают закидывать игроков новыми вопросами.

    Пачка ответов у BioWare давно готова и никто не сомневается, что в третьей части Mass Effect все ниточки обязательно приведут к логичному финалу. Остается только ждать. BioWare пока нас ни разу не подводила.


    <style>
    .insetblock { float: right; width: 244px; margin: 12px 0 12px 12px; padding: 12px; border: 1px solid #c4c8cb; background: #fff; }
    </style>
    <div class="insetblock">
    <a href="http://www.playground.ru/view.php?image=29611" target="_blank">[img]http://www.playground.ru/images/?i=29611&a=x244[/img]</a>
    </div>

    1-е место: <a href="http://www.playground.ru/games/assassins_creed_2/" target="_blank">Assassin's Creed 2</a>. 3369 голосов.

    Фанфары, конфетти, поздравления и именной золотой кубок уже в который раз отправляются в офисы Ubisoft. Assassin's Creed 2 была удостоена высоких оценок и миллионных продаж отнюдь не за красивые глазки Эцио.
    Тут сыграли свою роль и детально воссозданная Италия 15-го века, и
    подправленная акробатическая составляющая, и еще много маленьких мазков
    на огромном полотне.

    И одно из сильных мест Assassin's Creed 2
    – это сюжет, который возмужал и покрепчал. Если в первой части вся
    повествовательная часть быстро скатился до уровня «посидел на скамейке,
    убил, послушал пару ничего не значащих фраз», то в сиквеле наблюдать за
    историей Эцио стало куда интересней. Его путь становления
    ассасином проложен через десятки лет оттачивания мастерства. Хулиган и
    задирала, каким изображен Эцио на пороге молодости, со временем
    превращается в одну из центральных фигур братства ассасинов. Крепчает,
    обзаводится новым обмундированием и мстит за свою семью, идя по следам
    тамплиеров. Что ни говорите, а месть в качестве сюжетной мотивации
    звучит лучше, чем «найди и принеси артефакт».

    Молодежный Портал
    </div>

    Просмотров: 8739 | Добавил: EL-BARTO | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 4

     09.03.2013
    0  
      Нужна была помощь специалиста и я слёзно искал юридический центр в городе Москва! Спустя время с трудом обнаружил на http://www.consalt-centr.ru/sost_iskov.html - Оказываем помощь в составлении исков жалоб и заявлений в учреждения и организации
    . просмотрел их web-site и заказал предлагаемую юридическую услугу. После чего юридическая консультация дала о себе узнать и я решил свои личностные проблемы. Теперь всем советую Юридический центр Консалт.
    Ответ Цитата

    Имя / Логин
    Email
     
    Игровой хостинг
    Все пользователи
    » Зарег. на сайте
    Всего: 30
    Новых за месяц: 0
    Новых за неделю: 0
    Новых вчера: 0
    Новых сегодня: 0
    » Из них
    Администраторов: 3
    Модераторов: 0
    Модератор форума:
    Проверенных: 0
    Обычных юзеров: 27
    » Из них
    Парней: 29
    Девушек: 1


    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0


    Пользователи, посетившие
    сайт за текущий день :
    НАШИ КВ
    Победы(2)

    Ничьи
    Ничьи(0)

    Поражения
    Поражения(0)


    Mr. uCoz |